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Sky Q UHD

17 juil.
2 min de lecture

Dernière mise à jour : 4 sept.

	Sky Q UHD : Rigging d'Éléphants 3D (Maya). Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
Sky Q UHD. J'ai réalisé le rigging des éléphants de la séquence de la savane

PRODUCTION


Studio

The Mill (Londres)

Rôle

Rigging 3D

Année

2019

Logiciel

Maya

Agence

Sky Creative Agency



LE PROJET


Campagne signée Sky Creative Agency et The Mill pour mettre en valeur l'offre Ultra HD de la

plateforme Sky Q. Le principe : plonger le spectateur au cœur de l'image, propulsé d'un univers à

l'autre à travers des transitions de pixels qui se désagrègent et se recomposent en un nouveau décor.

Trois environnements recréés intégralement en CGI s'enchaînent : la grille de départ d'un Grand

Prix, un alunissage, puis la savane africaine au milieu d'un troupeau d'éléphants. Une démonstration

de la profondeur et du niveau de détail qu'offre l'Ultra HD.



MON RÔLE


J'ai réalisé le rigging des éléphants de la séquence de la savane, avec deux rigs distincts : un pour

les adultes, un pour les éléphanteaux, chacun adapté à sa morphologie. La trompe a reçu un système

IK/FK commutable, pour laisser aux animateurs le choix entre contrôle direct et souplesse de la

chaîne selon le plan. J'ai également mis en place une correction de shape sur les jambes, pour

obtenir un pliure plus réaliste là où le skinning seul atteint ses limites. Enfin, j'ai intégré au rig une

map de tension : une donnée qui identifie les zones de la peau les plus étirées ou comprimées

pendant l'animation, réutilisée au rendu pour enrichir le détail précisément à ces endroits. Le tout

réalisé sous Maya. Un travail de rigging de créatures qui rejoint mon travail de personnage pour la publicité, dans la même logique que ce que j'ai pu développer sur PlayStation Now, où plusieurs assets demandaient chacun leur propre approche de rig.







 
 
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