Sky Q UHD
Dernière mise à jour : 4 sept.

PRODUCTION
Studio | The Mill (Londres) |
Rôle | Rigging 3D |
Année | 2019 |
Logiciel | Maya |
Agence | Sky Creative Agency |
LE PROJET
Campagne signée Sky Creative Agency et The Mill pour mettre en valeur l'offre Ultra HD de la
plateforme Sky Q. Le principe : plonger le spectateur au cœur de l'image, propulsé d'un univers à
l'autre à travers des transitions de pixels qui se désagrègent et se recomposent en un nouveau décor.
Trois environnements recréés intégralement en CGI s'enchaînent : la grille de départ d'un Grand
Prix, un alunissage, puis la savane africaine au milieu d'un troupeau d'éléphants. Une démonstration
de la profondeur et du niveau de détail qu'offre l'Ultra HD.
MON RÔLE
J'ai réalisé le rigging des éléphants de la séquence de la savane, avec deux rigs distincts : un pour
les adultes, un pour les éléphanteaux, chacun adapté à sa morphologie. La trompe a reçu un système
IK/FK commutable, pour laisser aux animateurs le choix entre contrôle direct et souplesse de la
chaîne selon le plan. J'ai également mis en place une correction de shape sur les jambes, pour
obtenir un pliure plus réaliste là où le skinning seul atteint ses limites. Enfin, j'ai intégré au rig une
map de tension : une donnée qui identifie les zones de la peau les plus étirées ou comprimées
pendant l'animation, réutilisée au rendu pour enrichir le détail précisément à ces endroits. Le tout
réalisé sous Maya. Un travail de rigging de créatures qui rejoint mon travail de personnage pour la publicité, dans la même logique que ce que j'ai pu développer sur PlayStation Now, où plusieurs assets demandaient chacun leur propre approche de rig.


