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3D render of Moon Knight (Marc Spector) in his white costume inside a dark, shattered-glass interior — Marvel Studios project by Raphaël Guez, 3D generalist artist

Artiste 3D pour l'audiovisuel :
publicité, animation, films et séries

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Publicité

En publicité, chaque image compte.

Je conçois des personnages et des univers 3D à la hauteur de cette exigence.

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Animation

En animation, tout est à construire.

Je donne vie à des personnages et des univers 3D crédibles, de la première ébauche au rendu final.

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Films & séries

Décor, personnage ou objet : un bon asset numérique doit se confondre avec le réel. C'est ce que je construis pour le cinéma et les séries.

L'animation est le registre où la 3D s'affranchit du réel. Pas de contrainte de plateau, pas de raccord avec une prise de vue : tout est construit, et tout doit pourtant rester crédible dans son propre univers. C'est un travail que j'adore, parce qu'il pousse au maximum la part de création : un personnage stylisé réussi demande autant de rigueur qu'un asset photoréaliste, mais une rigueur différente, entièrement au service de la direction artistique.

Ce que recouvre concrètement mon travail dépend du projet. Sur une publicité, je peux modéliser et rigger le personnage de la marque, sculpter un produit au détail près ou construire l'environnement dans lequel tout se joue. Sur un film ou une série, j'interviens le plus souvent sur les environnements et les assets, avec un niveau d'exigence photoréaliste où chaque texture est scrutée en 4K. Sur une production animée, je travaille des univers stylisés où la direction artistique prime sur le réalisme, ce qui demande une autre forme de précision.

question fréquentes

Une production en préparation, un renfort à trouver en cours de projet ?

Décrivez-moi votre besoin, je vous réponds rapidement avec une disponibilité et une approche concrète.

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