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Création 3D : personnages, assets et sculpture numérique

Créations 3D

Ici, l'objet passe au premier plan. Pas de plan de film, pas de campagne, juste la création 3D pour ce qu'elle est : un personnage, un asset, un décor, modelé, sculpté et texturé jusqu'au détail. Cette page rassemble surtout des créations personnelles, libres de toute contrainte de production, où je pousse la matière, la forme et la finition aussi loin que je le souhaite. C'est le domaine dans lequel mon métier est examiné avec rigueur.

La création libre n'est pas un hobby à côté du métier, c'est ce qui le nourrit. Un sculpt personnel me permet d'explorer une anatomie, un traitement de matière ou un style graphique que je réinvestirai ensuite sur une production. C'est aussi le meilleur moyen de juger un artiste 3D : sur une création personnelle, chaque choix est le sien, du concept au rendu final.

Cette exigence s'applique aussi à des commandes directes. J'ai par exemple créé une partie des vêtements que porte EMMA, le personnage 3D d'une application d'apprentissage des langues : un avatar stylisé et expressif, conçu pour le temps réel sur mobile, ce qui impose un travail précis d'optimisation sans sacrifier la qualité visuelle. Personnage de marque, asset de jeu, modèle pour la réalité augmentée ou figure prête pour l'impression 3D : si l'objet doit exister en trois dimensions, je peux le créer.

Les références présentées ci-dessous détaillent à chaque fois mon rôle exact sur la campagne : ce que j'ai modélisé, texturé ou riggé, et dans quel contexte de production. Une façon transparente de montrer non seulement le résultat final, mais la part que j'y ai prise.

question fréquentes

Un personnage à créer, un asset à produire, une idée à matérialiser ? 

Décrivez-moi l'objet, je vous dis comment je le fabriquerais.

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