
ARTISTE 3D POUR LA PUBLICITÉ : PERSONNAGES, PRODUITS ET ENVIRONNEMENTS
références
La publicité est une école de précision. Trente secondes à l'écran, des mois de travail en amont, et aucune marge d'erreur : le produit doit être parfait, le personnage doit être attachant dès la première image, l'univers doit raconter la marque. C'est dans ce cadre exigeant que j'ai réalisé une grande partie de ma carrière, au service de marques comme Audi, PlayStation, Samsung, Nissan, Oasis ou Sky.
Mon travail en publicité couvre trois grands registres. Les personnages d'abord : créatures de marque, mascottes, personnages stylisés, que je modélise, sculpte, texture et riggue pour qu'ils soient prêts à animer. Les fruits espiègles des campagnes Oasis, dont la collaboration avec McDonald's, illustrent bien ce registre où leur personnalité caractérise la campagne. Les produits ensuite : voitures, consoles, packagings, où le photoréalisme doit résister aux très gros plans, comme sur les campagnes automobiles ou high-tech auxquelles j'ai contribué. Les environnements enfin : décors complets, du plateau virtuel à l'univers fantastique, qui posent le cadre du film.
J'interviens à toutes les étapes où la 3D entre en jeu. En amont, la prévisualisation permet à l'agence et à l'annonceur de valider les plans avant le tournage ou le rendu final, un investissement qui évite les mauvaises surprises. En production, je livre des assets propres, optimisés et conformes au pipeline du studio en charge du film. Je travaille aussi bien en immersion avec l'équipe d'un studio de production que directement avec une agence qui a besoin d'un interlocuteur 3D autonome.
Les références présentées ci-dessous détaillent à chaque fois mon rôle exact sur la campagne : ce que j'ai modélisé, texturé ou riggé, et dans quel contexte de production. Une façon transparente de montrer non seulement le résultat final, mais la part que j'y ai prise.


















