top of page

Samsung Galaxy : The Future

17 juil.
1 min de lecture

Dernière mise à jour : 4 sept.

Samsung Galaxy : The Future : Rigging de Créature 3D (Maya). Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
Samsung Galaxy : The Future. J'ai réalisé le rigging de la créature qui apparaît à la fin du film.

PRODUCTION


Studio

The Mill (Londres)

Rôle

Rigging 3D

Année

2019

Logiciel

Maya

Agence

Leo Burnett



LE PROJET


Campagne de la marque Samsung lancée pour les dix ans des smartphones Galaxy, sur l'idée «

What we create today » : ce que nous créons aujourd'hui façonne le futur. Porté par « Que Sera Sera

» de Doris Day, le film enchaîne des situations où les personnages utilisent les larges domaines

d'application que leur procurent leurs appareils Galaxy : réalité augmentée, dessin, jeu. Point

culminant : un monstre en réalité virtuelle se matérialise dans une rue enfumée, qu'un groupe

affronte sous l'objectif de leurs smartphones.



MON RÔLE


J'ai réalisé le rigging de la créature qui apparaît à la fin du film. L'enjeu : un rig de bipède efficace,

dont les déformations respectent la silhouette imposante de la créature, tout en offrant aux

animateurs une large palette de mouvements. C'est surtout un gros travail de skinning et un

placement de joints réfléchi qui ont rendu ce rig à la fois crédible, la masse et la présence de la

créature se lisent dans chaque pose et facilement maniable par l'équipe d'animation. Réalisé sous

Maya. Un rig de créature qui s'inscrit dans mon travail de personnage pour la publicité, dans la même logique que ce que j'avais développé sur PlayStation Now.






 
 
bottom of page