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Artiste 3D pour l'animation : cinématiques de jeux vidéo et films animés

références

L'animation est le registre où la 3D s'affranchit du réel. Pas de contrainte de plateau, pas de raccord avec une prise de vue : tout est construit, et tout doit pourtant rester crédible dans son propre univers. C'est un travail que j'adore, parce qu'il pousse au maximum la part de création : un personnage stylisé réussi demande autant de rigueur qu'un asset photoréaliste, mais une rigueur différente, entièrement au service de la direction artistique.

Une grande partie de mon travail en animation concerne les cinématiques de jeux vidéo, ces films qui lancent un jeu, une saison ou un événement et que les joueurs regardent des millions de fois. J'ai contribué à des cinématiques pour des licences majeures comme Valorant et Teamfight Tactics de Riot Games, ou Dungeon & Fighter. Sur ce type de production, j'interviens sur la modélisation et le texturing de personnages et d'environnements, le sculpt de détails et le rigging, avec une contrainte permanente : rester parfaitement fidèle à l'identité visuelle de la licence, que des millions de joueurs connaissent par cœur.

Je travaille aussi sur des films d'animation, des projets où l'univers entier se construit plan par plan. Mon parcours chez Supinfocom Rubika, l'une des écoles d'animation 3D les plus réputées au monde, m'a formé à cette grammaire : raconter par l'image, faire jouer un personnage, composer un décor qui sert l'histoire. Mes films personnels, présentés dans les projets ci-dessous, montrent cette facette plus libre de mon travail.

Pour un studio d'animation ou un éditeur, je suis un renfort immédiatement opérationnel : habitué aux pipelines de production, autonome sur mon poste, et capable de passer du stylisé cartoon au semi-réaliste selon les besoins du projet.

question fréquentes

Une cinématique, un film, une série en production ? 

Parlons de votre pipeline et de vos délais : je vous dis franchement où je peux vous faire gagner du temps.

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