PlayStation Now
Dernière mise à jour : 4 sept.

PRODUCTION
Studio | The Mill (Londres) |
Rôle | Rigging 3D |
Année | 2019 |
Logiciel | Maya |
LE PROJET
Publicité pour PlayStation Now, le service de jeux à la demande de PlayStation. Le film orchestre
un grand télescopage : personnages, véhicules et créatures issus des plus grands jeux du catalogue
chutent ensemble à travers le ciel, d'un univers à l'autre, du braquage de GTA V aux terres de
Fallout 4, de God of War à Uncharted 4. Une façon spectaculaire d'incarner la promesse de la
plateforme : des centaines de jeux réunis, accessibles d'un seul endroit.
MON RÔLE
J'ai réalisé le rigging de quatre assets du film, sous Maya. Le plus exigeant était Liberty Prime, le
robot géant de Fallout 4 : sa nature mécanique imposait un rig fidèle à son anatomie, articulations,
segments rigides, pièces mobiles, tout en restant suffisamment souple pour laisser aux animateurs la
liberté de le faire vivre. J'ai aussi pris en charge le grappin de Nathan Drake (Uncharted) : un rig
pensé pour une animation fluide de la corde, doté d'un système IK/FK, où la tête du grappin pilote
le reste du rig pour un mouvement plus réaliste. J'ai également rigué le mammouth, un setup de
créature quadrupède gérant le poids et la locomotion de l'animal de façon crédible. Enfin, j'ai réalisé
le rig d'Atreus, le fils de Kratos dans God of War : un rig de bipède classique, robuste et propre, prêt
pour l'animation. Quatre approches de rig bien distinctes, révélatrices de mon travail de personnage pour la publicité, dans la continuité de ce que j'avais réalisé sur Sky Q UHD avec les éléphants de la savane."

