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PlayStation Now

17 juil.
2 min de lecture

Dernière mise à jour : 4 sept.

PlayStation Now : Rigging 3D Personnages & Créatures (Maya). Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
PlayStation Now. J'ai réalisé le rigging de quatre assets du film, sous Maya.

PRODUCTION


Studio

The Mill (Londres)

Rôle

Rigging 3D

Année

2019

Logiciel

Maya



LE PROJET


Publicité pour PlayStation Now, le service de jeux à la demande de PlayStation. Le film orchestre

un grand télescopage : personnages, véhicules et créatures issus des plus grands jeux du catalogue

chutent ensemble à travers le ciel, d'un univers à l'autre, du braquage de GTA V aux terres de

Fallout 4, de God of War à Uncharted 4. Une façon spectaculaire d'incarner la promesse de la

plateforme : des centaines de jeux réunis, accessibles d'un seul endroit.



MON RÔLE


J'ai réalisé le rigging de quatre assets du film, sous Maya. Le plus exigeant était Liberty Prime, le

robot géant de Fallout 4 : sa nature mécanique imposait un rig fidèle à son anatomie, articulations,

segments rigides, pièces mobiles, tout en restant suffisamment souple pour laisser aux animateurs la

liberté de le faire vivre. J'ai aussi pris en charge le grappin de Nathan Drake (Uncharted) : un rig

pensé pour une animation fluide de la corde, doté d'un système IK/FK, où la tête du grappin pilote

le reste du rig pour un mouvement plus réaliste. J'ai également rigué le mammouth, un setup de

créature quadrupède gérant le poids et la locomotion de l'animal de façon crédible. Enfin, j'ai réalisé

le rig d'Atreus, le fils de Kratos dans God of War : un rig de bipède classique, robuste et propre, prêt

pour l'animation. Quatre approches de rig bien distinctes, révélatrices de mon travail de personnage pour la publicité, dans la continuité de ce que j'avais réalisé sur Sky Q UHD avec les éléphants de la savane."






 
 
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