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un généraliste 3D prêt à s'adapter à tout type de production.

Je suis Raphaël Guez, artiste 3D généraliste. J'ai démarré comme rigger, puis j'ai élargi mon champ de compétences pour être capable de créer un asset solide de A à Z : modélisation, sculpt, retopologie, dépliage d'UV, textures peintes ou procédurales, et rig. De quoi livrer des modèles propres et directement exploitables en production.

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J'ai ensuite étendu à nouveau mon terrain de jeu. Aujourd'hui, je construis aussi des scènes complètes, de l'éclairage au rendu jusqu'au compositing, ce qui me rend pleinement autonome sur une mission freelance. J'ai fait mes armes dans la publicité, le film et la série, au sein de studios comme Framestore, Pixomondo et The Mill, avant d'ouvrir mon travail à toutes les productions où mes compétences trouvent leur place, du jeu vidéo à la scénographie événementielle.

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Mon histoire avec la 3D commence par le rigging, ce métier de l'ombre qui consiste à construire le squelette numérique des personnages pour que les animateurs puissent les faire jouer. J'y étais bon, mais à l'étroit. La prévisualisation m'a ouvert la porte du reste : composer des plans, construire des décors, penser la caméra. De fil en aiguille, je suis devenu généraliste, ce profil un peu particulier qui peut occuper presque tous les postes de la chaîne 3D, et que les productions s'arrachent précisément pour ça.

J'ai eu la chance de forger ma technique dans des studios qui ne laissent rien passer : Framestore, Pixomondo, The Mill. J'y ai modélisé et texturé les environnements de Moon Knight pour Marvel Studios, travaillé sur des productions comme La Petite Sirène, House of the Dragon, Halo ou Wonka, et contribué à des campagnes publicitaires pour Audi, PlayStation, Samsung, Nissan ou Oasis, ainsi qu'à des cinématiques pour Riot Games. Chaque studio, chaque production m'a appris une façon différente de faire des images, et c'est cette somme qui fait ma valeur aujourd'hui.

Je travaille désormais en indépendant pour des studios, des agences et des marques, en France et à l'international, en français comme en anglais, en remote ou sur site. Ce que je vous apporte tient en trois choses : un niveau d'exigence calibré par les plus grandes productions, une polyvalence qui simplifie vos équipes, et une vraie passion pour la matière, la forme et la lumière, qui se voit dans le moindre asset.

Comment je travaille

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Ma méthode s'adapte à chaque production, mais le principe reste le même. Je commence toujours par une première passe rapide, pour montrer clairement la direction que je prends. Une fois cette intention validée par le superviseur ou le client, j'affine, en gardant une communication constante pour être sûr de coller à la demande à chaque étape.

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Les retours ne me posent aucun problème, tant qu'ils sont constructifs et font avancer le projet, je les prends comme un outil de travail, pas comme une remise en cause. Je suis quelqu'un d'abordable, à l'écoute, et je cherche toujours la solution la plus pertinente aux imprévus qui surgissent en cours de fabrication. Quand un projet me tient à cœur et que je sens qu'un effort supplémentaire fera la différence, je le donne sans compter.

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Ce qui me porte

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Je suis passionné d'image animée depuis toujours, film, série, publicité, jeu vidéo. Ce qui m'attire, ce sont les univers créatifs et imaginaires, ceux qui donnent envie d'y croire. Enfant, j'ai été marqué par Star Wars, Matrix, Le Seigneur des Anneaux et les films d'animation Disney, au point d'en faire mon métier. C'est encore cette envie de donner vie à ces mondes qui me pousse à progresser aujourd'hui.

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J'ai aussi un vrai goût pour les nouvelles technologies. Je n'hésite jamais à explorer une technique ou un logiciel que je ne connais pas encore, dès lors qu'il peut m'aider à produire de meilleures images.

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Travaillons ensemble

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Je suis joignable par mail ou par téléphone, pour tout projet où la 3D a un rôle à jouer : film, série, publicité, événementiel, jeu vidéo, etc. Que vous ayez besoin d'un projet mené de bout en bout ou d'une étape précise de la chaîne, modélisation, texturing, rig, séparément ou ensemble, je m'adapte à vos besoins et je m'intègre facilement à une équipe existante.

Portrait de Raphaël Guez, artiste 3D généraliste, souriant en terrasse le soir

Comment je travaille

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Ma méthode s'adapte à chaque production, mais le principe reste le même. Je commence toujours par une première passe rapide, pour montrer clairement la direction que je prends. Une fois cette intention validée par le superviseur ou le client, j'affine, en gardant une communication constante pour être sûr de coller à la demande à chaque étape.

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Les retours ne me posent aucun problème, tant qu'ils sont constructifs et font avancer le projet, je les prends comme un outil de travail, pas comme une remise en cause. Je suis quelqu'un d'abordable, à l'écoute, et je cherche toujours la solution la plus pertinente aux imprévus qui surgissent en cours de fabrication. Quand un projet me tient à cœur et que je sens qu'un effort supplémentaire fera la différence, je le donne sans compter.

 

Ce qui me porte

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Je suis passionné d'image animée depuis toujours, film, série, publicité, jeu vidéo. Ce qui m'attire, ce sont les univers créatifs et imaginaires, ceux qui donnent envie d'y croire. Enfant, j'ai été marqué par Star Wars, Matrix, Le Seigneur des Anneaux et les films d'animation Disney, au point d'en faire mon métier. C'est encore cette envie de donner vie à ces mondes qui me pousse à progresser aujourd'hui.

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J'ai aussi un vrai goût pour les nouvelles technologies. Je n'hésite jamais à explorer une technique ou un logiciel que je ne connais pas encore, dès lors qu'il peut m'aider à produire de meilleures images.

Travaillons ensemble

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Je suis joignable par mail ou par téléphone, pour tout projet où la 3D a un rôle à jouer : film, série, publicité, événementiel, jeu vidéo, etc. Que vous ayez besoin d'un projet mené de bout en bout ou d'une étape précise de la chaîne, modélisation, texturing, rig, séparément ou ensemble, je m'adapte à vos besoins et je m'intègre facilement à une équipe existante.

La suite : parcourez mes projets, et si quelque chose vous parle, écrivez-moi.

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