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Samuraï

Aug 24
1 min read

Updated: Sep 3

Rendu final du personnage de samouraï 3D sous Arnold, vue avant et arrière en armure lamellaire rouge

PRODUCTION


Type

Projet personnel

Rôle

Réalisation 3D complète (sculpt, modélisation, texturing, rig, rendu, compositing)

Année

2022

Logiciel

Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold, Nuke


LE PROJET


Personnage de samouraï réalisé en 3D, conçu comme une interprétation personnelle plutôt que la

reconstitution d'une armure historique précise. Le design puise dans plusieurs modèles d'armures

ayant réellement existé, recombinés en une figure cohérente : jingasa, le chapeau de guerre conique,

cuirasse à lamelles rouges lacées, protections d'épaules et de jambes, katana levé en position de

garde. Un projet mené de bout en bout, motivé par la volonté de progresser sur un rendu réaliste.


Turnaround du sculpt ZBrush du personnage de samouraï en armure lamellaire, quatre angles de vue
Wireframe de la modélisation 3D du samouraï sous Maya, topologie du personnage sur quatre angles
Personnage de samouraï 3D texturé sous Substance Painter, armure lamellaire rouge et katana, quatre angles

MON RÔLE


J'ai réalisé l'intégralité du personnage, du sculpt au compositing. Je me suis fixé pour objectif de

faire coexister dans une même figure des éléments organiques et hard surface : la peau et les tissus

d'un côté, l'armure lamellaire, le métal et le cuir travaillé de l'autre, chacun demandant un traitement

de matière distinct pour tenir dans un rendu réaliste unifié. La documentation sur les armures

anciennes a servi de base pour garder une crédibilité dans les proportions et l'assemblage des pièces,

avant de m'en écarter pour composer mon propre modèle. Sculpt sous ZBrush, modélisation et rig

sous Maya, texturing sous Substance Painter, rendu sous Arnold, compositing final sous Nuke.






 
 
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