Samuraï
Updated: Sep 3

PRODUCTION
Type | Projet personnel |
Rôle | Réalisation 3D complète (sculpt, modélisation, texturing, rig, rendu, compositing) |
Année | 2022 |
Logiciel | Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold, Nuke |
LE PROJET
Personnage de samouraï réalisé en 3D, conçu comme une interprétation personnelle plutôt que la
reconstitution d'une armure historique précise. Le design puise dans plusieurs modèles d'armures
ayant réellement existé, recombinés en une figure cohérente : jingasa, le chapeau de guerre conique,
cuirasse à lamelles rouges lacées, protections d'épaules et de jambes, katana levé en position de
garde. Un projet mené de bout en bout, motivé par la volonté de progresser sur un rendu réaliste.



MON RÔLE
J'ai réalisé l'intégralité du personnage, du sculpt au compositing. Je me suis fixé pour objectif de
faire coexister dans une même figure des éléments organiques et hard surface : la peau et les tissus
d'un côté, l'armure lamellaire, le métal et le cuir travaillé de l'autre, chacun demandant un traitement
de matière distinct pour tenir dans un rendu réaliste unifié. La documentation sur les armures
anciennes a servi de base pour garder une crédibilité dans les proportions et l'assemblage des pièces,
avant de m'en écarter pour composer mon propre modèle. Sculpt sous ZBrush, modélisation et rig
sous Maya, texturing sous Substance Painter, rendu sous Arnold, compositing final sous Nuke.