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Kybo

17 juil.
2 min de lecture

Dernière mise à jour : 4 sept.

Kybo : Images 3D du Trailer & Packshots de Jeu de Société (Blender). Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
Kybo. J'ai pris en charge, seul, la création de l'intégralité des images du trailer, sous la direction de Stéphane Bernasconi, réalisateur et monteur du film et fondateur...

PRODUCTION


Rôle

Création des images du trailer & packshots (freelance)

Année

2025

Logiciel

Blender (Cycles), Substance Painter, Photoshop, After Effects

Réalisateur

Stéphane Bernasconi

Client

Marzipan


LE PROJET


Trailer de lancement de Kybo, un jeu de stratégie en un contre un, pensé en trois dimensions. Sur un

plateau en bois monté sur plateforme rotative, découpé en quatre zones concentriques, chaque

joueur place ses cubes, blancs ou noirs, pour tracer un chemin continu d'un bord à l'autre du plateau,

par connexions d'arêtes. La possibilité d'empiler les cubes, de plus en plus limitée à mesure qu'on

s'éloigne du centre, fait du jeu un duel de construction et de blocage en hauteur, où l'on tourne le

plateau pour ne jamais perdre la vue d'ensemble.


MON RÔLE


J'ai pris en charge, seul, la création de l'intégralité des images du trailer, sous la direction de

Stéphane Bernasconi, réalisateur et monteur du film et fondateur de Marzipan, avec qui j'échangeais

régulièrement pour la conception et la validation des plans. J'ai modélisé le plateau, sa plateforme

rotative et les pions cubiques, réalisé les textures sous Substance Painter et Photoshop pour restituer

la matière du bois et des pièces, puis assuré l'animation, le lighting et le rendu sous Blender avec

Cycles, avant le compositing des plans sous After Effects. Toute la chaîne de fabrication des

images, de la première modélisation au plan composité, est passée entre mes mains.


En complément du film, j'ai également réalisé seul les visuels packshot du jeu : des mises en scène

complètes où la boîte ouverte, le plateau et les cubes prennent place dans un intérieur habité,

jusqu'aux objets dérivés à l'image. Un travail de composition, de matière et de lumière pensé pour la

communication du jeu. Ce type de production 3D de bout en bout rejoint bien mon travail de création 3D sur mesure, dans le même esprit que ce que j'avais réalisé auparavant sur Mineral Trap.






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