Kybo
Dernière mise à jour : 4 sept.

PRODUCTION
Rôle | Création des images du trailer & packshots (freelance) |
Année | 2025 |
Logiciel | Blender (Cycles), Substance Painter, Photoshop, After Effects |
Réalisateur | Stéphane Bernasconi |
Client | Marzipan |
LE PROJET
Trailer de lancement de Kybo, un jeu de stratégie en un contre un, pensé en trois dimensions. Sur un
plateau en bois monté sur plateforme rotative, découpé en quatre zones concentriques, chaque
joueur place ses cubes, blancs ou noirs, pour tracer un chemin continu d'un bord à l'autre du plateau,
par connexions d'arêtes. La possibilité d'empiler les cubes, de plus en plus limitée à mesure qu'on
s'éloigne du centre, fait du jeu un duel de construction et de blocage en hauteur, où l'on tourne le
plateau pour ne jamais perdre la vue d'ensemble.





MON RÔLE
J'ai pris en charge, seul, la création de l'intégralité des images du trailer, sous la direction de
Stéphane Bernasconi, réalisateur et monteur du film et fondateur de Marzipan, avec qui j'échangeais
régulièrement pour la conception et la validation des plans. J'ai modélisé le plateau, sa plateforme
rotative et les pions cubiques, réalisé les textures sous Substance Painter et Photoshop pour restituer
la matière du bois et des pièces, puis assuré l'animation, le lighting et le rendu sous Blender avec
Cycles, avant le compositing des plans sous After Effects. Toute la chaîne de fabrication des
images, de la première modélisation au plan composité, est passée entre mes mains.
En complément du film, j'ai également réalisé seul les visuels packshot du jeu : des mises en scène
complètes où la boîte ouverte, le plateau et les cubes prennent place dans un intérieur habité,
jusqu'aux objets dérivés à l'image. Un travail de composition, de matière et de lumière pensé pour la
communication du jeu. Ce type de production 3D de bout en bout rejoint bien mon travail de création 3D sur mesure, dans le même esprit que ce que j'avais réalisé auparavant sur Mineral Trap.


