Emma : Learn languages
Dernière mise à jour : 4 sept.

PRODUCTION
Rôle | Modélisation & Texturing (freelance) |
Année | 2024 |
Logiciel | Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop |
Moteur | Unity (temps réel) |
Client | Edailabs (Paris) |
LE PROJET
EMMA est une application mobile d'apprentissage des langues développée par la startup parisienne
Edailabs. L'utilisateur y pratique la langue de son choix en conversant avec une IA incarnée par un
avatar 3D au style Pixar, disponible à toute heure et sans jugement. L'application compte plus de
500 000 inscrits pour une note de 4,7/5 sur l'App Store, et Edailabs a levé 5 millions d'euros pour
accélérer son développement.
MON RÔLE
En freelance pour Edailabs, j'ai pris en charge la modélisation et le texturing des différentes tenues
de l'avatar. Le travail était encadré par une contrainte forte : le personnage étant rendu en temps réel
sous Unity, chaque modèle devait rester sous la barre des 20 000 polygones pour garantir des
performances optimales sur mobile. Un exercice d'équilibre permanent entre la richesse visuelle du
style Pixar et l'économie de moyens qu'impose le temps réel. J'ai réalisé les modélisations et sculpts
sous Maya et ZBrush, et les textures sous Substance Painter et Photoshop. Un projet qui illustre bien mon travail de création 3D sur mesure, dans la même veine que ce que j'ai pu réaliser sur Kybo, avec cette fois une contrainte de temps réel plutôt que de rendu final.





