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Mineral Trap

17 juil.
1 min de lecture

Dernière mise à jour : 4 sept.

Turntable 3D, Character Art 3D, Personnage & Armure (Maya, Substance), Mineral Trap. Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
Mineral Trap. J'ai réalisé ce projet seul, de A à Z.

PRODUCTION


Type

Projet personnel

Rôle

Modélisation, Texturing, Rigging, Animation, Lighting & Compositing

Année

2017

Logiciel

Maya, Substance Painter, Arnold, Nuke


LE PROJET


Mineral Trap est un projet personnel de science-fiction industrielle, bâti autour d'un mineur du futur.

Harnaché dans une lourde armure de forage, il s'enfonce dans une grotte à la recherche de minerais

précieux, fend la roche à coups de poings métalliques, jusqu'à se retrouver piégé par un éboulement.

Un univers souterrain oppressant, éclairé par la seule lueur des minerais.


MON RÔLE


J'ai réalisé ce projet seul, de A à Z. Il repose sur deux personnages distincts que j'ai entièrement pris

en charge : le mineur et son armure de forage, chacun modélisé, texturé et riggé. L'armure a fait

l'objet d'un soin particulier de character design, jusqu'aux poings-marteaux conçus pour creuser la

roche, avec un texturing usé, réalisé sous Substance Painter, qui lui donne son aspect d'équipement

rouillé et éprouvé par le travail. Une articulation clé du projet réside dans l'armure qui s'ouvre pour

révéler le mineur qu'elle abrite, ce qui supposait de concevoir les deux personnages comme un

ensemble cohérent. J'ai ensuite assuré toute la chaîne de fabrication des plans : la modélisation et le

rig sous Maya, l'animation des plans, le lighting et le rendu sous Arnold, puis le compositing final

sous Nuke. Ce projet personnel reste l'un de mes meilleurs exemples de création 3D sur mesure, dans la continuité de ce que j'ai pu développer plus tard sur Kybo.








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