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Dungeon Fighter Online - Pick Your Poison

17 juil.
2 min de lecture

Dernière mise à jour : 3 sept.

Dungeon & Fighter : Pick Your Poison : Prévis & Modélisation 3D. Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
Dungeon & Fighter : Pick Your Poison. Je suis intervenu sur ce projet à deux niveaux.

PRODUCTION


Studio

Circus Studio (Paris)

Rôle

Previs Artist & Modeleur 3D

Année

2026

Logiciel

Maya, ZBrush, Blender

Réalisation

Ninoc Studio

Direction créative

Potion Projects

Client

Tencent Games / Neople

Sélection officielle

Festival d'Annecy 2026 (Video Game Cinematics and Trailers)


LE PROJET


Clip d'animation « Pick Your Poison » du groupe de K-pop fictif I-D, imaginé à partir de l'univers de Dungeon Fighter Online, l'un des jeux de rôle en ligne les plus joués au monde. Porté par une chanson du groupe R.E.D. avec le guitariste Jason Richardson, le film marie la liberté de la caméra 3D à une esthétique cel-shading très graphique, dans un style hybride 2D/3D. Réalisé par Ninoc Studio, avec une direction créative de Potion Projects et une fabrication 3D/VFX assurée par Circus, le clip a été sélectionné au Festival international du film d'animation d'Annecy 2026, dans la catégorie Video Game Cinematics and Trailers.



MON RÔLE


Je suis intervenu sur ce projet à deux niveaux. En binôme avec Jean-Baptiste Azière, superviseur 3D du projet, j'ai réalisé l'intégralité de la prévisualisation du clip : la traduction en 3D, plan par plan, de l'animatique 2D fournie par Ninoc, pour poser la mise en scène, les caméras et le rythme du film en amont de la fabrication. Je suis ensuite passé sur la production elle-même, où j'ai pris en charge la modélisation finale de plusieurs décors : l'immeuble à la gargouille, l'épave de bateau, ainsi que le donjon avec son escalier et deux de ses étages, chacun traité dans un style propre. J'ai également réalisé la modélisation des cheveux des personnages principaux. L'ensemble a été réalisé sous Maya, ZBrush et Blender. Un projet de prévis et de modélisation qui rejoint mon travail de modélisation pour l'animation et les cinématiques jeu vidéo, dans un registre proche de ce que j'avais réalisé sur Sur Mesure.






 
 
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