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Valorant : All Paths End Here

17 juil.
1 min de lecture

Dernière mise à jour : 3 sept.

Valorant : All Paths End Here : Modélisation 3D du Jet (Maya). Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
Valorant : All Paths End Here. J'ai pris en charge la modélisation complète du jet qui ouvre le film, celui à bord duquel les agents se préparent avant leur intervention.

PRODUCTION


Studio

Brunch Studio (Paris)

Rôle

Modeleur 3D

Année

2024

Logiciel

Maya

Production

Eddy

Client

Riot Games


LE PROJET


Cinématique d'introduction de Vyse, la nouvelle agente Sentinelle de Valorant, le jeu de tir tactique

de Riot Games. Le film suit une équipe d'agents du Protocole VALORANT lancée à la poursuite

d'une évadée jusqu'à Séoul, dans une traque tendue qui se referme comme un piège. Un pur film

cinématique, sans images de gameplay, au service du lancement de l'agente.



MON RÔLE


J'ai pris en charge la modélisation complète du jet qui ouvre le film, celui à bord duquel les agents

se préparent avant leur intervention. J'ai travaillé à partir des concept arts fournis par le client, avec

une exigence claire : retrouver fidèlement chaque élément du concept, servi par une topologie

propre. L'appareil apparaissant aussi bien en plans larges qu'en plans rapprochés, la modélisation

devait tenir à toutes les distances. J'ai modélisé l'intégralité de l'extérieur, ainsi que l'intérieur de la

cabine qui accueille les personnages à l'écran : les sièges, un écran de communication et les deux

portes coulissantes de part et d'autre du fuselage. Réalisé sous Maya. Un travail de modélisation qui rejoint mon travail de modélisation pour l'animation et les cinématiques jeu vidéo, dans la continuité de ce que j'avais réalisé pour Riot Games sur Teamfight Tactics « Knowledge is Power ».





 
 
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