Valorant : All Paths End Here
Dernière mise à jour : 3 sept.

PRODUCTION
Studio | Brunch Studio (Paris) |
Rôle | Modeleur 3D |
Année | 2024 |
Logiciel | Maya |
Production | Eddy |
Client | Riot Games |
LE PROJET
Cinématique d'introduction de Vyse, la nouvelle agente Sentinelle de Valorant, le jeu de tir tactique
de Riot Games. Le film suit une équipe d'agents du Protocole VALORANT lancée à la poursuite
d'une évadée jusqu'à Séoul, dans une traque tendue qui se referme comme un piège. Un pur film
cinématique, sans images de gameplay, au service du lancement de l'agente.





MON RÔLE
J'ai pris en charge la modélisation complète du jet qui ouvre le film, celui à bord duquel les agents
se préparent avant leur intervention. J'ai travaillé à partir des concept arts fournis par le client, avec
une exigence claire : retrouver fidèlement chaque élément du concept, servi par une topologie
propre. L'appareil apparaissant aussi bien en plans larges qu'en plans rapprochés, la modélisation
devait tenir à toutes les distances. J'ai modélisé l'intégralité de l'extérieur, ainsi que l'intérieur de la
cabine qui accueille les personnages à l'écran : les sièges, un écran de communication et les deux
portes coulissantes de part et d'autre du fuselage. Réalisé sous Maya. Un travail de modélisation qui rejoint mon travail de modélisation pour l'animation et les cinématiques jeu vidéo, dans la continuité de ce que j'avais réalisé pour Riot Games sur Teamfight Tactics « Knowledge is Power ».


