ILS ME FONT CONFIANCE










à la une

J'ai commencé comme spécialiste du rigging, un domaine exigeant qui m'a appris à penser un modèle par sa structure et son mouvement. Cette base m'a vite donné envie d'élargir mon champ : la prévisualisation m'a ouvert la porte du reste de la production, et je suis devenu ce que je suis aujourd'hui, un artiste 3D généraliste, à l'aise du sculpt de personnage à la construction d'environnement, du rendu stylisé au photoréaliste.
Diplômé de Supinfocom Rubika, j'ai forgé ma technique dans des studios qui ne laissent rien passer. Framestore, Pixomondo, The Mill, où j'ai modélisé et texturé les environnements de Moon Knight, et travaillé sur des productions comme La Petite Sirène, Halo ou des campagnes publicitaires pour PlayStation ou Audi. Je conçois aussi des scénographies 3D : des espaces et des concepts visuels pour l'événementiel, où la 3D devient décor, mise en scène et expérience.
Je travaille pour des studios, des agences et des clients partout dans le monde : personnages de pub, assets de jeu vidéo, cinématiques, environnements de film, scénographies d'événements. Modeling, texturing, sculpting, rigging, previs, scéno : je prends la place qu'il faut et je m'intègre à votre pipeline. La 3D me passionne sous toutes ses formes et aucun projet ne me fait peur.
LES 3 UNIVERS

Audiovisuel
Mon terrain d'origine. De la publicité au cinéma d'animation jusqu'aux films et séries à effets spéciaux, j'y ai construit l'essentiel de mon métier : modéliser, texturer, sculpter, rigger et mettre en scène des images destinées à l'écran. Vous y trouverez mon travail sur des campagnes publicitaires, des projets d'animation et des productions cinéma et séries avec, pour chacun, mon rôle exact et ce que j'y ai concrètement réalisé.
Création 3D
Ici, l'objet passe au premier plan. Pas de plan de film, pas de campagne, juste la création 3D pour ce qu'elle est : un personnage, un asset, un décor, modelé, sculpté et texturé jusqu'au détail. Vous y trouverez surtout des créations personnelles, libres de toute contrainte de production, où je pousse la matière, la forme et la finition aussi loin que je le veux. C'est la catégorie où mon métier se regarde de près.
Événementiel
Concevoir un espace, puis le rendre réel avant qu'il n'existe. Dans cette catégorie, la 3D joue ses deux rôles : imaginer la scénographie d'un événement, volumes, décor, mise en scène, et la traduire en visuels assez justes pour qu'un client la valide les yeux fermés. Vous y trouverez des projets où je suis intervenu de la conception au rendu final : penser l'espace, lui donner forme, le mettre en lumière.







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