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La Petite Sirène

17 juil.
2 min de lecture

Dernière mise à jour : 4 sept.

La Petite Sirène : Rigging de Créatures Marines 3D (Maya). Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
La Petite Sirène. J'ai travaillé comme rigger sur plusieurs créatures de « Under the Sea », la première grande séquence musicale du film.

PRODUCTION


Studio

Framestore (Londres)

Rôle

Rigging

Année

2023

Logiciel

Maya

Réalisateur

Rob Marshall

Production

Walt Disney Pictures


LE PROJET


Adaptation en prises de vues réelles du classique animé Disney de 1989, réalisée par Rob Marshall.

Le film suit Ariel, princesse sirène fascinée par le monde des humains, qui passe un pacte avec la

sorcière des mers pour rejoindre la terre ferme. Framestore a réalisé une grande partie des effets

visuels du film, donnant notamment vie au royaume sous-marin et à ses habitants.


MON RÔLE


J'ai travaillé comme rigger sur plusieurs créatures de « Under the Sea », la première grande

séquence musicale du film, qui réunit Sébastien et tout un ensemble d'animaux marins. Pour les

nombreux poissons et créatures de la scène, j'ai construit des rigs volontairement simples mais

offrant une large gamme de mouvements, afin que les animateurs puissent les placer et les déformer

aisément. J'ai pris en charge le rig des dauphins, pour lequel j'ai mis en place un système de muscles

afin d'obtenir une meilleure déformation de la peau ; ce travail m'a demandé d'étudier l'anatomie

réelle des dauphins pour rendre le résultat le plus crédible possible. Je suis aussi intervenu sur des

créatures sous-marines dont les nageoires devaient intégrer de la physique, pour une déformation

plus naturelle au rendu. J'ai enfin réalisé le rig d'un poisson-globe, qui devait pouvoir gonfler et se

rétracter sur une très grande amplitude. Réalisé sous Maya. Un travail de rigging de créatures qui s'inscrit dans la continuité de mon travail d'environnements pour le cinéma et les séries, notamment sur Moon Knight, où la même exigence de crédibilité s'appliquait aux décors.






 
 
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