La Petite Sirène
Dernière mise à jour : 4 sept.

PRODUCTION
Studio | Framestore (Londres) |
Rôle | Rigging |
Année | 2023 |
Logiciel | Maya |
Réalisateur | Rob Marshall |
Production | Walt Disney Pictures |
LE PROJET
Adaptation en prises de vues réelles du classique animé Disney de 1989, réalisée par Rob Marshall.
Le film suit Ariel, princesse sirène fascinée par le monde des humains, qui passe un pacte avec la
sorcière des mers pour rejoindre la terre ferme. Framestore a réalisé une grande partie des effets
visuels du film, donnant notamment vie au royaume sous-marin et à ses habitants.
MON RÔLE
J'ai travaillé comme rigger sur plusieurs créatures de « Under the Sea », la première grande
séquence musicale du film, qui réunit Sébastien et tout un ensemble d'animaux marins. Pour les
nombreux poissons et créatures de la scène, j'ai construit des rigs volontairement simples mais
offrant une large gamme de mouvements, afin que les animateurs puissent les placer et les déformer
aisément. J'ai pris en charge le rig des dauphins, pour lequel j'ai mis en place un système de muscles
afin d'obtenir une meilleure déformation de la peau ; ce travail m'a demandé d'étudier l'anatomie
réelle des dauphins pour rendre le résultat le plus crédible possible. Je suis aussi intervenu sur des
créatures sous-marines dont les nageoires devaient intégrer de la physique, pour une déformation
plus naturelle au rendu. J'ai enfin réalisé le rig d'un poisson-globe, qui devait pouvoir gonfler et se
rétracter sur une très grande amplitude. Réalisé sous Maya. Un travail de rigging de créatures qui s'inscrit dans la continuité de mon travail d'environnements pour le cinéma et les séries, notamment sur Moon Knight, où la même exigence de crédibilité s'appliquait aux décors.










