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Oasis x McDonald's

17 juil.
1 min de lecture

Dernière mise à jour : 4 sept.

Oasis x McDonald's : Décor 3D, Texturing & Lighting. Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
Oasis x McDonald's. J'ai pris en charge la modélisation, le texturing et le lighting du décor principal des films

PRODUCTION


Studio

KingSize FX (Paris)

Rôle

Modeling / Sculpting / Texturing / Surfacing / Rigging

Année

2025

Logiciel

Maya / Zbrush / Substance Painter / Photoshop / Redshift

Agence

Marcel


LE PROJET


Campagne « Oasis débarque chez McDo », signée Marcel, qui annonce l'arrivée des boissons Oasis

dans les restaurants McDonald's de France. Déclinée en deux spots, « Ce Resto » et « Fruistival »,

elle met en scène les P'tits Fruits, les mascottes emblématiques de la marque, au cœur d'un

restaurant McDonald's. L'opération introduit aussi un nouveau personnage, Thomas Toketchup,

drôle de mascotte tomate chargée de faire le lien entre les deux univers. Humour fruité et esprit pop

signature d'Oasis, cette fois transposés dans le décor familier de l'enseigne.


MON RÔLE


J'ai pris en charge la modélisation, le texturing et le lighting du décor principal des films : l'intérieur

du restaurant McDonald's, depuis la construction de l'espace jusqu'à sa mise en lumière. La

modélisation a été réalisée sous Maya, les textures et surfaces travaillées sous Substance Painter et

Photoshop, puis l'éclairage et le rendu assurés sous Redshift, pour donner au lieu sa justesse et son

atmosphère. Je suis également intervenu sur Thomas Toketchup, le personnage introduit dans ces

publicités, dont j'ai réalisé le texturing et le surfacing afin de lui donner sa matière et son aspect

final. Un nouveau volet de mon travail de décor et de personnage pour la publicité, dans la continuité directe de ce que j'avais réalisé sur Oasis Thé Pêche pour les mêmes mascottes.









 
 

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