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House of the Dragon - Saison 2

17 juil.
1 min de lecture

Dernière mise à jour : 3 sept.

PRODUCTION


Studio

Pixomondo (Londres)

Département

Prévisualisation

Rôle

Lead Asset Builder

Année

2024

Logiciel

Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop.

Production

HBO


LE PROJET


Deuxième saison de House of the Dragon, la série HBO préquelle de Game of Thrones, adaptée de

l'œuvre Fire & Blood de George R.R. Martin. Située environ deux siècles avant les événements de

Game of Thrones, elle retrace la guerre de succession qui déchire la maison Targaryen, la Danse des

Dragons, sur fond de batailles aériennes entre montures ailées. Pixomondo a assuré la

prévisualisation, la production virtuelle et l'animation des dragons pour la série.


MON RÔLE


J'ai travaillé comme Lead Asset Builder au sein du département prévisualisation de Pixomondo. J'y

ai pris en charge la modélisation, le sculpt, le texturing et le rig de nombreux types d'assets :

personnages, décors et props. L'essentiel de mon travail servait la Bataille de Rook's Rest, la

séquence majeure de la saison, un affrontement aérien de grande ampleur entre dragons au-dessus

d'un château assiégé. Ces assets de prévis constituaient une base pour la production, ensuite reprise

et affinée par les équipes de modeling en vue de la version finale de la série. La modélisation, le

sculpt et le rig ont été réalisés sous Maya et ZBrush, les textures sous Substance Painter et

Photoshop. En tant que lead, j'encadrais une équipe d'artistes que je guidais dans la bonne

réalisation de leurs tâches. Une mission de previs qui rejoint mon travail d'environnements pour le cinéma et les séries, dans la continuité directe de ce que j'ai réalisé sur Halo pour la même équipe chez Pixomondo.






 
 
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