Void Knight, d'après Morgan Howell
Updated: Sep 3

PRODUCTION
Type | Projet personnel |
Rôle | Réalisation 3D complète (sculpt, modélisation, texturing, rig, rendu, compositing) |
Année | 2025 |
Concept Art | Morgan Howell |
Logiciel | Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold, Nuke |
LE PROJET
Personnage réalisé en 3D d'après un concept art de Morgan Howell, initialement dessiné pour la
pochette de l'album Void de l'artiste électronique Savant. Un chevalier mécanique aux armures
dorées et violettes, entièrement métallique, hérissé d'engrenages et de motifs circulaires. Le projet,
mené de bout en bout à titre personnel, part d'une affinité avec l'univers de Savant et de l'envie de
prolonger ce design en 3D.




MON RÔLE
J'ai assuré l'intégralité de la production 3D du personnage, du sculpt au compositing final. Le
concept d'origine ne présentant qu'un seul angle, une bonne part du travail a consisté à inventer tout
ce que l'image ne montre pas, dos, profils, dessous d'armure, en restant fidèle à la logique du design
et à sa cohérence mécanique. Je me suis imposé une contrainte de texturing : peindre l'ensemble des
textures à la main, ombres et lumières comprises, selon la technique employée sur la série Arcane,
non pour en imiter le style mais pour retrouver ce rendu peint où l'éclairage est en partie inscrit dans
la texture elle-même. Sculpt sous ZBrush, modélisation et retopologie sous Maya, texturing sous
Substance Painter, rendu sous Arnold, compositing final sous Nuke.