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Void Knight, d'après Morgan Howell

Aug 24
1 min read

Updated: Sep 3

Rendu final du personnage Void Knight en armure mécanique dorée et violette, vue avant et arrière

PRODUCTION


Type

Projet personnel

Rôle

Réalisation 3D complète (sculpt, modélisation, texturing, rig, rendu, compositing)

Année

2025

Concept Art

Morgan Howell

Logiciel

Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold, Nuke



LE PROJET


Personnage réalisé en 3D d'après un concept art de Morgan Howell, initialement dessiné pour la

pochette de l'album Void de l'artiste électronique Savant. Un chevalier mécanique aux armures

dorées et violettes, entièrement métallique, hérissé d'engrenages et de motifs circulaires. Le projet,

mené de bout en bout à titre personnel, part d'une affinité avec l'univers de Savant et de l'envie de

prolonger ce design en 3D.


Turnaround du sculpt ZBrush du personnage Void Knight, armure mécanique à quatre angles de vue
Wireframe de la modélisation 3D du Void Knight sous Maya, topologie du personnage sur quatre angles
Personnage 3D Void Knight texturé sous Substance Painter, armure dorée et violette, quatre angles
Rendu final Arnold du personnage Void Knight d'après Morgan Howell, quatre angles de vue

MON RÔLE


J'ai assuré l'intégralité de la production 3D du personnage, du sculpt au compositing final. Le

concept d'origine ne présentant qu'un seul angle, une bonne part du travail a consisté à inventer tout

ce que l'image ne montre pas, dos, profils, dessous d'armure, en restant fidèle à la logique du design

et à sa cohérence mécanique. Je me suis imposé une contrainte de texturing : peindre l'ensemble des

textures à la main, ombres et lumières comprises, selon la technique employée sur la série Arcane,

non pour en imiter le style mais pour retrouver ce rendu peint où l'éclairage est en partie inscrit dans

la texture elle-même. Sculpt sous ZBrush, modélisation et retopologie sous Maya, texturing sous

Substance Painter, rendu sous Arnold, compositing final sous Nuke.






 
 
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