Moon Knight (Marvel Studios)
Updated: Sep 4

PRODUCTION
Studio | Framestore (Londres) |
Département | Prévisualisation |
Rôle | Asset Builder |
Année | 2022 |
Logiciel | Maya, Zbrush, Substance Painter, Photoshop |
Réalisateur | Mohamed Diab |
Production | Marvel Studios / Disney + |
LE PROJET
Série Marvel diffusée sur Disney+ en 2022, créée par Jeremy Slater et réalisée par une équipe
menée par Mohamed Diab. Elle suit Marc Spector et Steven Grant, deux personnalités d'un même
homme atteint de trouble dissociatif de l'identité, entraînés dans un mystère mêlant les dieux de
l'Égypte antique. L'intrigue voyage de Londres au Caire, jusqu'au Douât, l'au-delà égyptien.













MON RÔLE
J'ai travaillé comme Asset Builder au sein du département prévisualisation de Framestore. J'y
modélisais, texturais et riguais de nombreux éléments de la série, majoritairement des décors, des
props et des véhicules. Ces assets de prévis servaient de base à la production : ils étaient ensuite
repris par les équipes de modeling pour être affinés et amenés à la qualité finale du show.
Concrètement, j'ai construit de nombreux bâtiments de Londres et du Caire, des toits jusqu'à des
buildings complets, ainsi qu'un théâtre londonien. J'ai réalisé la quasi-totalité de la Chambre des
Dieux, la salle où se réunissent les avatars des divinités égyptiennes au sein d'une pyramide. Ce
décor rassemblait de nombreuses statues et éléments architecturaux complexes inspirés de l'Égypte
antique, ce qui a demandé un gros travail de documentation et d'interprétation pour modéliser et
donner vie à ces éléments avec justesse. J'ai également réalisé le décor du Douât et le bateau qui y
navigue.
J'ai également pris en charge Layla dans son costume de Scarlet Scarab, que j'ai modélisé, texturé et
riggué. La difficulté tenait à ses ailes métalliques : elles devaient suivre les mouvements de ses bras
et pouvoir se rétracter dans son dos, ce qui imposait un rig pensé pour cette double contrainte de
suivi et de repli.
J'ai travaillé l'ensemble de ces assets sous Maya et ZBrush pour la modélisation, le sculpt et le rig,
et sous Substance Painter et Photoshop pour les textures