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Harry Potter : Wizards Unite

Jul 17
1 min read

Updated: Sep 3

Harry Potter : Wizards Unite : Rigging de Détraqueurs 3D (Maya). Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
Harry Potter : Wizards Unite. J'ai réalisé le rigging des détraqueurs qui apparaissent dans la dernière partie du film.

PRODUCTION


Studio

The Mill (Londres)

Rôle

Rigging 3D

Année

2019

Logiciel

Maya



LE PROJET


Trailer de lancement de Harry Potter: Wizards Unite, le jeu mobile en réalité augmentée développé

par Niantic et Portkey Games, une expérience qui transpose le principe de la chasse géolocalisée

dans l'univers de la saga. Le film bascule du quotidien au fantastique : dans une cité bien réelle, la

magie surgit et des détraqueurs déferlent sur de jeunes sorciers, qui ripostent baguette à la main,

avant la bascule vers l'application elle-même.



MON RÔLE


J'ai réalisé le rigging des détraqueurs qui apparaissent dans la dernière partie du film. Ces créatures

spectrales, faites de robes flottantes et déchirées, appelaient un rig privilégiant la simplicité et la

souplesse : l'objectif était de fournir aux animateurs un setup léger et maniable, capable de porter le

mouvement planant et menaçant des détraqueurs sans alourdir leur travail. Réalisé sous Maya. Un rig de créatures spectrales qui rejoint mon travail de personnage pour la publicité, dans la même période que l'outil de rigging de plantes que j'avais développé sur Herbal Essences.






 
 
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