Harry Potter : Wizards Unite
Updated: Sep 3

PRODUCTION
Studio | The Mill (Londres) |
Rôle | Rigging 3D |
Année | 2019 |
Logiciel | Maya |
LE PROJET
Trailer de lancement de Harry Potter: Wizards Unite, le jeu mobile en réalité augmentée développé
par Niantic et Portkey Games, une expérience qui transpose le principe de la chasse géolocalisée
dans l'univers de la saga. Le film bascule du quotidien au fantastique : dans une cité bien réelle, la
magie surgit et des détraqueurs déferlent sur de jeunes sorciers, qui ripostent baguette à la main,
avant la bascule vers l'application elle-même.
MON RÔLE
J'ai réalisé le rigging des détraqueurs qui apparaissent dans la dernière partie du film. Ces créatures
spectrales, faites de robes flottantes et déchirées, appelaient un rig privilégiant la simplicité et la
souplesse : l'objectif était de fournir aux animateurs un setup léger et maniable, capable de porter le
mouvement planant et menaçant des détraqueurs sans alourdir leur travail. Réalisé sous Maya. Un rig de créatures spectrales qui rejoint mon travail de personnage pour la publicité, dans la même période que l'outil de rigging de plantes que j'avais développé sur Herbal Essences.