Formula E : Battle Scars
Updated: Sep 3

PRODUCTION
Studio | The Mill (Londres) |
Rôle | Rigging 3D |
Année | 2018 |
Logiciel | Maya |
Agence | Iris Worldwide |
Réalisateur | Russell Tickner |
LE PROJET
« Battle Scars » lance la saison 2018/19 du championnat Formula E et son nouveau véhicule Gen2.
Le parti pris du film : une seule voiture, livrée à des adversaires invisibles dans un espace abstrait,
filmée sous tous les angles, encaissant les chocs et se transformant à l'écran. Une contrainte forte :
restituer toute la dramaturgie d'une course avec un unique véhicule, tout en respectant fidèlement
les caractéristiques physiques de la Gen2.






MON RÔLE
Sur ce projet, j'ai réalisé le rigging du véhicule, l'asset unique présent à l'image du début à la fin.
L'enjeu : un rig capable d'exécuter tous les types de mouvement, sans jamais brider l'animation. J'y
ai notamment intégré un système de rotation des roues automatique, calé sur la distance parcourue,
pour garantir des déplacements crédibles sans réglage manuel. Dans la mesure où la voiture subit
des impacts tout au long du film, j'ai mis en place des contrôleurs de déformation permettant
d'écraser et d'abîmer certaines parties de la carrosserie à la demande. Robuste pour tenir tous les
angles, souple pour encaisser et se transformer : tout le setup d'animation de la voiture repose sur ce
travail, réalisé sous Maya. Un rig de véhicule qui rejoint mon travail de personnage pour la publicité, dans la même veine que celui que j'avais réalisé sur Audi « Synchronised Swim ».