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Formula E : Battle Scars

Jul 17
1 min read

Updated: Sep 3

Formula E : Battle Scars : Rigging Véhicule 3D (Maya). Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
Formula E : Battle Scars. Sur ce projet, j'ai réalisé le rigging du véhicule, l'asset unique présent à l'image du début à la fin.

PRODUCTION


Studio

The Mill (Londres)

Rôle

Rigging 3D

Année

2018

Logiciel

Maya

Agence

Iris Worldwide

Réalisateur

Russell Tickner


LE PROJET


« Battle Scars » lance la saison 2018/19 du championnat Formula E et son nouveau véhicule Gen2.

Le parti pris du film : une seule voiture, livrée à des adversaires invisibles dans un espace abstrait,

filmée sous tous les angles, encaissant les chocs et se transformant à l'écran. Une contrainte forte :

restituer toute la dramaturgie d'une course avec un unique véhicule, tout en respectant fidèlement

les caractéristiques physiques de la Gen2.



MON RÔLE


Sur ce projet, j'ai réalisé le rigging du véhicule, l'asset unique présent à l'image du début à la fin.

L'enjeu : un rig capable d'exécuter tous les types de mouvement, sans jamais brider l'animation. J'y

ai notamment intégré un système de rotation des roues automatique, calé sur la distance parcourue,

pour garantir des déplacements crédibles sans réglage manuel. Dans la mesure où la voiture subit

des impacts tout au long du film, j'ai mis en place des contrôleurs de déformation permettant

d'écraser et d'abîmer certaines parties de la carrosserie à la demande. Robuste pour tenir tous les

angles, souple pour encaisser et se transformer : tout le setup d'animation de la voiture repose sur ce

travail, réalisé sous Maya. Un rig de véhicule qui rejoint mon travail de personnage pour la publicité, dans la même veine que celui que j'avais réalisé sur Audi « Synchronised Swim ».






 
 
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