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The Midnight Sky

Jul 17
2 min read

Updated: Sep 3

The Midnight Sky : Rigging & Déformation de Combinaisons 3D (Maya). Réalisé par Raphaël Guez, artiste 3D généraliste.
The Midnight Sky. J'ai participé, en tant que rigger, à la création des rigs des combinaisons spatiales portées par les astronautes, en me concentrant sur leur déformation.

PRODUCTION


Studio

Framestore (Londres)

Rôle

Rigging

Année

2020

Logiciel

Maya

Réalisateur

George Clooney

Production

Netflix


LE PROJET


Film de science-fiction réalisé par George Clooney pour Netflix, adapté du roman Good Morning,

Midnight de Lily Brooks-Dalton. Après une catastrophe ayant rendu la Terre inhabitable, un

scientifique isolé en Arctique tente d'avertir l'équipage du vaisseau Aether de ne pas rentrer. Le récit

alterne entre son périple glacé et le voyage de retour des astronautes à travers l'espace, séquences

qui ont demandé un important travail d'effets visuels.



MON RÔLE


J'ai participé, en tant que rigger, à la création des rigs des combinaisons spatiales portées par les

astronautes, en me concentrant sur leur déformation. C'était le cœur de mon travail sur ce film :

obtenir une déformation crédible des costumes dans toutes les positions possibles, sans rupture ni

pli aberrant. J'ai pour cela passé un temps considérable à affiner le skinning et à mettre en place des

blendshapes correctifs sur les zones sensibles. Le cas des aisselles, lorsque les bras se lèvent, en est

un bon exemple : une zone notoirement difficile, où la matière doit plier sans s'effondrer. Quand le

maillage lui-même limitait la qualité de la déformation, je travaillais en lien direct avec les

modeleurs pour faire évoluer la topologie de ces zones et résoudre le problème à la source. Réalisé

sous Maya. Un travail de rigging de costume qui rejoint mon travail d'environnements pour le cinéma et les séries, dans la même veine que le rigging de créatures que j'avais réalisé sur La Petite Sirène.





 
 
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